SEGA CUP EUROPE 2013
Cavalcando l'onda della popolarità ricevuta dalla SEGA Cup America, la società orientale madre del nostro picchiaduro preferito decide di dare qualcosa da masticare anche sul suolo europeo regalandoci l'occasione di farci valere senza bisogno di andare oltre oceano o dall'altra parte del mondo. Il 3 Agosto si terrà infatti la SEGA Cup Europe in suolo Britannico.
Oggi 4 Maggio sono state inseriti anche ulteriori dettagli, quindi pigiate l'articolo per rimanere sorpresi.
World Game Cup 2013 - Il report
Anche se arriva con quasi un mese di ritardo (pigrizia dello staff scusate) Ecco il report del World Game Cup 2013. Evento unico e memorabile che ha unificato ulteriormente la community europea di Virtua Fighter e che ha acceso ulteriormente la competitività tra coloro che sono andati.
Fighting Megamix - Road to Nowhere IL REPORT!!!
Per i più disattenti il 10 Novembre 2012 si è tenuto a Roma al Next Generation un evento organizzato dal buon vecchio Ricciotto in cui si è giocato per lo più a Virtua Fighter 5 Final Showdown. Si ringrazia inoltre Okuyasu che assieme a Ricciotto ha fornito l'attrezzatura per giocare. Ma veniamo di fare un report come si deve!
Standing e crouching - Frame analysis
![]()
Con quest'articolo inizia una serie rivolta ad analizzare nel dettaglio le proprietà di alcune situazioni, mosse e colpi vedendo cosa succede frame per frame.
Il primo importantissimo aspetto sarà quello della differenza tra "in piedi" e "abbassato" fondamentale per capire appieno come far whiffare colpi alti, parare colpi bassi.
Tecniche difensive - La difesa "offensiva"
![]()
Con quest'articolo inizieremo ad approfondire il profondo sistema di opzioni offensive atte a rubare il turno offensivo del nostro avversario.
Le principali tecniche difensive "offensive" sono:
- EGTE (Evade Guard Throw Escape)
- EFDGTE (Evade Forward Dash Guard Throw Escape)
- ECDGTE (Evade Crouch Dash Guard Throw Escape)
- Backdash
- Low/Mid/High Crusher
Da notare che tutte queste tecniche comportano una quantità di rischio quindi non stupiamoci se una volta fatta la nostra scelta ci ritroveremo con la barra della vita dimezzata.
Diario del diversamente bravo parte 2 - Il tramonto del vanilla
Bene, dove ci eravamo lasciati? Ah si, nella parte in cui mi rendo conto che dopo mesi e mesi ancora non sono in grado di giocare e decido (come sempre) di provare un nuovo personaggio per cercare di colmare le mie lacune. Quale personaggio ho scelto? Cosa ne è saltato fuori? Lo scopriremo solo leggendo.

(E la prima parte la trovate qui)
Diario di un Virtua Fighter scarso - Parte Prima
Certo che dopo averlo atteso tanti anni, questo Final Showdown poteva anche scegliere un momento un pochino meno incasinato della mia vita per saltar fuori. Sei lì, hai il gioco, hai il suo Dojo, e vorresti davvero mettertici per imparare qualcosa. Ma il tempo è quello che è tra il lavoro, il resto della tua vita, ed una pila di altri giochi molto più rilassanti ed adatti a chiudere una giornata in relax. Quindi resti sempre lì, in quel limbo tra quello che "ne sa" perchè magari conosci tutto il sistema di gioco, hai spulciato video, ed hai giocato (male) per anni al vanilla, e quello che viene randomizzato a caso dal primo che passa. Quale è la strada per passare al livello successivo? Quella per trasformarsi da giocatori "casuali" a giocatori solidi che se proprio devono perdere, perdono contro gente più forte? E poi, cosa significa essere "più forti"?
A queste, ed altre domande vorrei provare a rispondere in una serie di articoli che vorrei incentrare proprio su questo: l'apprendimento del gioco da parte di una persona "normale" in una situazione "normale". Spero che le mie esperienze ispirino giocatori ben più talentuosi, ma nel frattempo, se avete voglia e tempo, leggete!
I rialzi
![]()
È fatta! Dopo tanti sforzi il nostro avversario è a terra: SIAMO IN VANTAGGIO! Ma cosa fare? Se anche tu spesso rimani spaesato in questa situazione perché non sai come gestire il tuo rialzo o il rialzo avversario: beh questo è l’articolo che fa per te!



